Unity如何实现第三人称相机跟随
我们需要实现 简易 的, 泛用性高 的第三人称相机跟随,通过鼠标滚轮可以控制与对象物体的远近距离,按住鼠标右键拖动鼠标可以控制相机视角跟随物体旋转,并且相机始终朝向游戏对象。
1.在层级区域把主相机拖入玩家物体作为玩家的子层级,并且调整好适当的距离。
2.因为后期会用到标签查找,所以需要在右上角Inspector区域把玩家的标签设置为“Player”。
Unity如何实现第三人称相机跟随
我们需要实现 简易 的, 泛用性高 的第三人称相机跟随,通过鼠标滚轮可以控制与对象物体的远近距离,按住鼠标右键拖动鼠标可以控制相机视角跟随物体旋转,并且相机始终朝向游戏对象。
1.在层级区域把主相机拖入玩家物体作为玩家的子层级,并且调整好适当的距离。
2.因为后期会用到标签查找,所以需要在右上角Inspector区域把玩家的标签设置为“Player”。
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